Para gamer sudah mengiklankan diri mereka sebagai pelatih di platform seperti GamerSensei dan Fiverr, tetapi Fabian mengatakan, tidak satu pun dari mereka yang melayani pakar tingkat tinggi atau mengizinkan pelatih mempertahankan 100 persen dari biaya pemesanan mereka. Dia dan Tom McNiven, seorang insinyur perangkat lunak yang dia sewa untuk membantu membangun Kitsu, mulai menyempurnakan detail untuk platform baru dan menulis kode di waktu luang mereka.
Ketika pandemi melanda, keduanya membawa ide itu ke Product Club, akselerator startup yang berbasis di San Francisco yang dijalankan oleh mantan wakil presiden Tinder Jeff Morris Jr. yang menawarkan 100.000 dolar AS dalam pendanaan startup. Metafy pun berdiri.
Hari ini, Metafy didanai dengan baik dengan aliran pendapatan yang andal. Perusahaan menghasilkan uang dari biaya 5 persen yang dibebankan kepada setiap siswa.
Fabian ingin platformnya menjadi tuan rumah konten bergaya MasterClass untuk game dan acara, di mana pelatih dan siswa dapat bertemu atau bahkan bersaing dalam kehidupan nyata. Dia optimistis Metafy dapat menjadi startup bernilai miliaran dolar AS dalam beberapa tahun ke depan, dan secara permanen mengubah lanskap e-sports, seperti ketika Twitch mempopulerkan streaming online.
Investor Metafy yakin Fabian bisa melakukannya. Managing partner Forerunner Ventures Brian O'Malley, yang dianggap Fabian sebagai mentor terbesarnya, mengatakan bahwa dia berinvestasi karena pemahaman Fabian tentang gamer, bukan hanya apa yang mereka inginkan, tetapi apa yang akan mereka sukai jika itu tersedia.
"Itu adalah sifat satu dalam sejuta yang dapat ditemukan pada seorang founder," kata O'Malley.
Editor : Asep Juhariyono